は 、最初のゲームのシリーズは、有罪とギアリリースされたのは、プレイステーションの1998します。は、元の有罪とギアが困難だったとは、重い金属美学だったのに、2D格闘ゲームのジャンル、を提供するのとは対照的に、このような先行としてdarkstalkersと溝に戦います。であるが、音楽のこのゲームは、主なハードロックとヘビーメタルトラック(一般的には一般的にはバックグラウンドミュージックの戦いのゲーム)。有罪ギア得た一部の評価は、一般的なビデオゲームを押し、MGO、[1]が、しなかったことの影響では、ビデオゲームの市場ではなく、何かになっているのはカルトにヒットします。は、では、携帯電話ポートのこのゲーム罪と呼ばれるギア 。
リリース の続編は、有罪とギアXには、ドリームキャストで得た2000、より一層の注意を、ゲームプレイ、より詳細なグラフィックス。有罪ギアxだった、大きな開発ジャンプ機能は、多くの新しい文字認識されないのは、最初のゲームのシリーズです。また、たの深さと詳細なストーリーモード 続いてのアクションの先に罪ギアゲームします。一部有罪と称えたギアXと良い競争には、ユビキタス・ストリートファイターシリーズ。有罪ギアXは、最初のシリーズに多くのリビジョンでは、有罪とギアxの名前します。の例では、日本では、リリース、有罪ギアxと、たもリリースされた2001の、固定された様々なゲームプレイ inconsistencies.
有罪 とギアの人気で日本にもたらされたなど、大量の商品の2001、アークシステムワークスとソニー・ミュージックリリースされたドラマCD、肉付けして、ゲームの物語の詳細についてします。これらのドラマCDも含まれてナレーションとボイス機能では、同一のボイスアクターからゲームします。アートワーク本もリリースされた、生産アートワークと見えないアートで描かれた大輔 ishiwatari.
2001で、リリースされたサミー携帯バージョンの有罪ギアシリーズのワンダースワンはギア有罪プチ、続編有罪ギアプチ2(以降では、同じ年)。は、同じストーリーの前の罪ギアxタイトルします。これらのゲームは 使用可能な秩序 の
2002で、有罪ギアxx(とも呼ばれる)に有罪とギアX2の北米)リリースされたこのタイトルは、行なった個別の事例の各文字と改善されたコンボシステム。このましたすぐに続いて有罪ギアxx#reload("シャープリロード)、対応する数のゲームプレイ不均衡のxxと変更されたのは、階層との距離の間の文字、追加された新しい文字法的に使用しての大会となったシリーズは、オンラインでの初めてのXbox Liveします。は、有罪とギアxxタイトルは最もリビジョン5の他のタイトル、有罪ギアxxアクセントコアプラスR(2012)は、最も recent.
2004で、有罪isukaギア(「isuka」意味イスカなど数種の日本語、表す方法の剣干渉)リリースされた、しへのプレーヤー同時ゲームプレイ、スクロールモードと呼ばれる「ブーストモードは、カスタマイズ可能なバージョンのいずれかの文字は、新しいプレイ文字、およびその他のさまざまな追加します。このタイトルしなかった ませんがxxには、名前、これは元の有罪ゲームギア、 revision.
2009、アークシステムワークスリリースされた有罪ギア2:OvertureのXbox360、いるから離れ、戦闘ゲームのジャンルとしては、再生と同じように、ハイブリッドの間には、リアルタイムの戦略ゲームとアクション ゲーム
結果 として、負けたのは、権限のあるシリーズにセガ」[2]アークシステムワークスblazblue開発した災いはトリガー、最初のゲームのblazblueシリーズとしては、精神的な後継者にしようと、「再起動」のシリーズは、多くの文字、テーマ、ゲームの要素のゲーム平行なのは罪ギアシリーズの2011年5月、アークシステムワークス取り戻した権利を有罪とギア.[3]とリリースされたProジャンパ!有罪ギア正接で日の同じ 浪費