最初のゲームはロード時間がゲームは一人称ビューをシミュレートした客室

Published: 2017年02月21日(火)

最初のゲームはロード時間がゲームは一人称ビューをシミュレートした客室、本の明確な例の間であった以外は、恐怖と不確実性を引き起こす助けた固定面とカメラアングルた最初の3ゲームです、またはコードベロニカとバイオハザードアウトブレイクゼロサガ コスプレ衣装
。これは、時間に応じて変化しました。


バイオハザード4(2005)の到着以来三人は大部分が保存され、肩越しビューに変更し、サバイバルホラーというジャンルにしばらく入札の別れやシューティングゲーム、アクションに近いです。


バイオハザード5(2009)の到着と、これはあっても行動に恐怖をより多くの重要性を与えて、強調されました。


しかし、タイトルバイオハザードの到着と:黙示録(2012)これは、よりゆったりとゲームプレイと、恐怖に多くの重要性を与え、あなたは同時に指し、歩くことができるシリーズの最初のゲームを変更した(ただし、何年も前に、この機能は、バイオハザードに見られた:デッドエイム(2003) ハートの国のアリス衣装
、バイオハザードアウトブレイク:ファイル2(2004)ではなく、同様)、バイオハザード5で管理文字スタイルバイオハザード4を混合します。


バイオハザード6(2012)は、新しい時代の多くの要素を混合して来た、改良されたカバーシステム、システムを改善することが混戦を戦い、また、ポインティングのオプションを組み込み、4キャンペーンで、同時に歩きます、恐怖に焦点を当てた1、純粋なアクションとステルス内の別の他の2。


上記のものとは異なるjugabilidadesと他のゲームは3ゲームサバイバー(生存者、サバイバー2:コードベロニカとデッドエイム)例えば、もあり、または2セットは、第一にしているクロニクル(アンブレラクロニクル バイオショック インフィニット衣装
、ダークサイドクロニクルズ)人とそれらのいくつかの文字が一人で移動します。