見張るは、チームベースのマルチ一人称シューティングです

Published: 2016年11月09日(水)







見張るは、各プレイヤーがユニークな動きで、いくつかの事前定義されたヒーローの文字のいずれかを選択すると、6の2チームに選手を置く属性、および能力;オフェンス、ディフェンス、タンクおよびサポート:これらの英雄は4つのクラスに分かれています。チームのプレーヤーはマップ上のコントロールポイントを確保し、守るために一緒に働くおよび/または時間の限られた量でマップ全体のペイロードを護衛します。彼らは試合でプレーし続けているプレイヤーは、そのような文字の皮と勝利のポーズなどのゲームプレイに影響を与えない化粧品の報酬を、得ることができます。ブリザードは、打ち上げ後約一ヶ月競争力のランク付け遊びを追加しながらゲームは、カジュアルな遊びで発売されました。ブリザードは、すべて見張る更新は追加の化粧品の報酬を得るためにマイクロトランザクションであるプレイヤーにのみ、追加のコストで、無料のままであろうと述べています。




見張るはブリザードの4番目の主要なフランチャイズであり、かつ野心的な多人数参加型オンラインロールプレイングゲームタイタンの2014年のキャンセル以下について来ました。タイタンのチームの部分は、チームワークを強調したヒーローベースのシューティングゲームを作成し、チームフォートレス2のようなチームベースの一人称シューティングゲームとマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの普及の成功に基づいて、見張るの概念を思い付きました。見張るのいくつかの要素がキャンセルタイタンプロジェクトからアセットと概念を借ります。世界的な金融危機の後に設定楽観近未来の地球の物語を確立した後、開発者は、この設定の一部として、性別や民族を張る英雄の多様なキャストを作成することを目的としました。かなりの時間は、新しいプレイヤーがまだ熟練したプレイヤーが挑戦してお互いを提示するだろうが楽しい時を過すことができるだろうことを確認して、文字のバランスを調整費やされました。




見張るは、完全に再生可能な状態にBlizzCon 2014で発表し、2016年5月中のオープンベータを超える970万プレーヤーに描いた初期の2016年下旬2015年からクローズドベータでした。ゲームのリリースは、ゲームの物語とキャラクターのそれぞれを紹介する短編アニメ動画で昇進しました。正式リリース時には、見張るはそのアクセシビリティと楽しいゲームプレイを賞賛し、批評家から普遍的な称賛を受けました。見張るはeSportとして認識さとなっており、トーナメントのスポンサーに加えて、ブリザードは2017年に始まるプロリーグのプレーを支援する計画を発表しました。