ゼルダの伝説衣装

凡例 の『ゼルダ』のゲーム機能を使用すると、混合気のアクション、パズル、アドベンチャーバトルゲームプレイ、調査、およびquestpublishingします。これらの要素が続いて一定のシリーズが、改良や追加機能には、新しいゲームします。後でゲームのシリーズで構成されてもステルスゲームは、プレーヤーがありを避ける敵中に進めることによって、レベル、レーシング要素がゲームをすることができているとは、最小限の時間の探索との冒険は、Playerで頻繁に報酬の解決パズルの表示または非表示領域に役立つアイテムや能力が増加します。一部のアイテムで一貫したと表示され何度も全体では、シリーズ、爆弾、することができ、使用される兵器として、オープンがブロックされたり、非表示、出入り口とブーメランすることができる強制終了または麻痺、敵キーのロックされたドア、魔法剣や盾、弓と矢が、他の人が一意には、単一のゲームですが、ゲームが含まれている多くの役割を果たす要素(ゼルダIIでしたが、一方にのみが含まれ、システム)、は、を強調して簡単なハッキング と、スラッシュの戦闘スタイルでは、戦略的な、ターンベースまたはアクティブ時間戦闘のゲームのようにファイナルファンタジーのゲームのロール・プレイ要素、ただし、LEDに、多くの議論では、『ゼルダ』のゲームに分類され、アクション・ゲームというジャンルには、シリーズの影響力の強い.[4]


すべて のゲームのメイン『ゼルダ』シリーズが構成されていました主要な領域:overworldで動きがある多方向、Playerは一部の自由度のアクション、領域の相互作用を他の文字(単に洞窟または非表示の部屋は、最初のゲームが、拡大するために、都市の後続のゲーム)は、Playerが特別なアイテムやアドバイス、ダンジョン、領域の迷宮、レイアウトは、通常は、地下鉄で構成される、さまざまな困難な敵は、ボスとアイテムます。各ダンジョンは、通常、た一つの大きな項目では、これは、通常は重要な解決のため多くのパズルをするダンジョンとはに重要な役割を果たしての試合であるダンジョンのボスとして、 が進んでからは、ゲームします。には、ゼルダゲーム、の移動は、ダンジョンで支援での検索は、マップ、明らかにすることが、そのレイアウト、マジックコンパスは、明らかにすることが、場所の重要な、小さい項目は、キーとして、機器の後で、ゲームのシリーズも含まれては、特別な「ボスキー、そのロックをドアに戦いのダンジョンのボス enemy.


の 『ゼルダ』のゲームは、プレイヤーのライフメーターとして表され、ラインの心、寿命メーターで補充される数の別の方法、など心左で一部敵、妖精やスプリングにある特定の場所、またはを使用して、アイテムなどの薬します。ほとんどのゲーム機能は、"中心部コンテナ」または「一部の中心部には、賞の勝利は、最終的なボスのダンジョンとは、完了するには、特定の側面、冒険、これらの拡張は、ライフメーターが heart.


ゲーム を開拓した番号の機能になる業界標準。は、元の凡例のゼルダは最初のコンソールゲームの保存機能 有効になっているプレーヤーに再生停止して後で再開します。は、凡例のゼルダはオカリナの導入されたターゲットシステムが簡略化された3D combat.