デッドオアアライブ衣装




死ん だか生きた(日本語:デッドオアアライブヘプバーン:deddo OA araibu)は、格闘ゲームとは、最初のエントリには、実行に時間のかかる死んだか生きたシリーズがリリースされたの1996のアーケード、ホームポートのセガサターンの1997(日本のみ)、ソニーの『プレイステーション』の1998(すべての地域) 。
が ゲームの死んだか生きていたのには、時間のデビューなので、機能別の選択肢でゲームプレイよりも他の3D格闘ゲーム(少なくとも時間) 。


の 定義機能ていました、その速度と対策システム。死んだか生きたを中心の速度、および依存していました詳細の単純なコマンドと反応時間します。さらに、その対抗するシステムだったが、最初に戦ってジャンルを利用して別のコマンドは、その対応に各タイプの攻撃があります。二つの保持しますが、攻撃的な保留(OH)とは、守備を保持(DH)します。は、後者によって実行にまたは転送の方向に沿ってパッドで、ガード入力を強制的にまたはカウンタ 損傷は、 opponent.


ゲーム はまた導入された環境システムの「危険ゾーン」、サラウンドの外側のエッジの戦いアリーナ(オプションによって異なりますが、ことができ、完全にITを利用)、送信することができ、文字の空気には、反対することができる実行をごまかす空気コンボします。ただし、このことができて回避をukemi(守備ロール).